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三角洲行动全新赛季“黑夜之子”现已上线!赛季通行证4月17日更新后正式开启,战斗通行证全面升级,传说枪械外观开通即得,付费线三角券首周即可拿完!曼德尔砖-命运王牌系列上线,对局即有机会获得!图灵砖挂饰

作者:admin 更新时间:2025-05-04
摘要:1、赛季通行证通行证优化:传说枪械外观开通即得,付费线三角券首周即可拿完!奖励加码:图灵砖、物流凭证加量不加价;主要奖励包含:新干员-无名(免费线解锁)、夜鹰-无名外观;夜鹰-AK-12突击步枪,尖端医疗-SR-25射手步枪/ASVal突击步枪/SG552突击步枪,守夜人-ASh-12战斗步枪/PKM,三角洲行动全新赛季“黑夜之子”现已上线!赛季通行证4月17日更新后正式开启,战斗通行证全面升级,传说枪械外观开通即得,付费线三角券首周即可拿完!曼德尔砖-命运王牌系列上线,对局即有机会获得!图灵砖挂饰

 

1、赛季通行证 通行证优化:传说枪械外观开通即得,付费线三角券首周即可拿完! 奖励加码:图灵砖、物流凭证加量不加价; 主要奖励包含: 新干员-无名(免费线解锁)、夜鹰-无名外观; 夜鹰-AK-12突击步枪,尖端医疗-SR-25射手步枪/AS Val突击步枪/SG552突击步枪,守夜人-ASh-12战斗步枪/PKM通用机枪/M700狙击步枪。 赛季安全箱(2*2/2*3),图灵砖、大量三角券、物流凭证及海量战备物资、武器经验卡。 解锁方式:豪华版720三角币、单模式限定版520三角币。 2、曼德尔砖-命运王牌 曼德尔砖-命运王牌系列上线,对局即有机会获得曼德尔砖! 产物包含:命运-K416突击步枪、王牌之剑-QBZ95-1突击步枪; 原型机-AK-12突击步枪/MP7冲锋枪/PSG-1射手步枪、天际线-M14射手步枪/M7战斗步枪/SG552突击步枪/沙漠之鹰手枪、极地勘察队-PSG-1射手步枪/AK-12突击步枪/M700狙击步枪/PKM通用机枪、黄铜-.357左轮手枪/AKM突击步枪/Mini-14射手步枪/野牛冲锋枪/PKM通用机枪、马赛克涂装-P90冲锋枪/SV-98狙击步枪/M870霰弹枪/G18手枪/AKS-74U突击步枪。 新增曼德尔砖解析指定功能,指定后获得的典藏外观必定为所选武器,道具获取概率与此前版本一致; 曼德尔砖-棱镜攻势、美杜莎、电玩高手仍然会以较低概率在新赛季继续产出; 不同系列曼德尔砖保底进度独立计算; 量子密钥可开启所有系列曼德尔砖; 市场仍然可以交易棱镜攻势、美杜莎和电玩高手系列曼德尔砖及外观; 典藏外观重组可使用不同系列外观当做材料,但合成外观根据合成材料随机生成,同系列外观越多合成该系列外观概率更高。全部材料均为同系列外观,必定合成该系列更高品质外观。 3、黑海-捆绑包 捆绑包包含:近战武器-黑海、黑海-MP5冲锋枪、黑海-QJB201轻机枪,及黑海系列挂饰、头像、军牌、喷漆; 获得方式:5200三角券/三角币 4、图灵砖-粥粥乐队 图灵砖挂饰系列主题换新-粥粥乐队,双隐藏款典藏挂饰等你获取! 新增传说典藏挂饰分解,传说典藏挂饰可分解为对应系列图灵砖*5; 已获得的旧图灵砖仍可正常开启,已获得的典藏挂饰仍可正常参与交易; 典藏挂饰重组,可使用不同系列典藏挂饰当做材料,图灵砖所属系列根据合成材料随机生成,同系列挂饰越多合成该系列图灵砖概率更高。全部材料均为同系列典藏挂饰,必定合成该系列图灵砖。 5、商城补给上新 守夜人补给:4月17日更新完成后上架,包含奖励:K416突击步枪-黑骑士、60三角币、头像、喷漆,礼包价格:6元直购; 守夜人补给(进阶):4月17日更新完成后上架,包含奖励:.357左轮-幸运时刻、200三角币、头像、喷漆,礼包价格:18元直购; 6、每日任务减负,任务奖励等价值平移至洲末系列活动 每日任务减负: 烽火地带每日任务将移除,任务奖励平移至<洲末有米><红运当头>等洲末活动中; 洲末活动奖励调整:除原有奖励外,升级1张标准制式装备券为精锐制式装备券,额外增加红运当头补给包*3(洲末开红补给包升级版)、自选仿制钥匙补给包*1! 7、衔尾蛇玩法下架&合作物流兑换提醒 合作行动-衔尾蛇玩法将于S4赛季更新时暂时下架; 合作物流凭证预计将于5月9日0点下架,届时未使用的合作物流凭证将失效; 还未获得玩法奖励、或存有合作物流凭证未消耗的干员请及时参与。 8、战备物流(双模式) 战备物流保底进度跨赛季保留,但物流凭证更新后将清空,请于版本更新前及时使用。 战备物流外观更新,核心奖励包含: 深海恐惧-勇士冲锋枪/MP5冲锋枪/SG552突击步枪 幻影结构-M1014霰弹枪/SMG-45冲锋枪 海色-QBZ95-1突击步枪/M4A1突击步枪/UZI冲锋枪/MP5冲锋枪 喷漆-疑问、喷漆-小心背后、头像-夜间出勤、头像-光碟、头像-出口、军牌-永恒、军牌-享受音乐、军牌-零号大坝。 9、烽火地带排位重置规则 青铜III → 青铜III 青铜II → 青铜II 青铜I → 青铜I 白银III → 白银III 白银II → 白银II 白银I → 白银I 黄金IV → 白银I 黄金III → 黄金IV 黄金II → 黄金IV 黄金I → 黄金III 铂金IV → 黄金III 铂金III → 黄金II 铂金II → 黄金II 铂金I → 黄金I 钻石V → 铂金IV 钻石IV → 铂金IV 钻石III → 铂金III 钻石II → 铂金III 钻石I → 铂金II 黑鹰V → 铂金I 黑鹰IV → 钻石V 黑鹰III → 钻石IV 黑鹰II → 钻石III 黑鹰I → 钻石II 三角洲巅峰 → 钻石I 10、全面战场晋升之路重置规则 列兵Ⅲ → 列兵Ⅲ 列兵Ⅱ → 列兵Ⅱ 列兵Ⅰ → 列兵Ⅰ 上等兵Ⅲ → 列兵Ⅰ 上等兵Ⅱ → 上等兵Ⅲ 上等兵Ⅰ → 上等兵Ⅲ 军士长IV → 上等兵Ⅱ 军士长Ⅲ → 上等兵Ⅱ 军士长Ⅱ → 上等兵Ⅱ 军士长Ⅰ → 上等兵Ⅰ 尉官IV → 上等兵Ⅰ 尉官Ⅲ → 上等兵Ⅰ 尉官Ⅱ → 军士长IV 尉官Ⅰ → 军士长IV 校官V → 军士长IV 校官IV → 军士长Ⅲ 校官Ⅲ → 军士长Ⅲ 校官Ⅱ → 军士长Ⅲ 校官Ⅰ → 军士长Ⅱ 将军V → 军士长Ⅱ 将军IV → 军士长Ⅱ 将军Ⅲ → 军士长Ⅰ 将军Ⅱ → 军士长Ⅰ 将军Ⅰ → 军士长Ⅰ 统帅 → 尉官IV 【问题修复】 修复了部分武器对局内显示预估价格不准确的问题; 优化了非满耐久装备的价格计算方式,将基于交易行的流通价格计算; 修复了部分地图中的不平衡点位。